,玩家可以随意切换键鼠和手柄,并非常乐意收到玩家的反馈。这不得不引人深思,

其实并不是所有类型的游戏都适合手柄,特别是MOBA游戏,需要频繁在小地图观察敌我双方的动向,一些操作更是需要短时间内精准点击多个角色,显然手柄的摇杆不能取代鼠标完成这些操作,至少「DOTA2」不行!

就比如这套玩卡尔必须学会的单杀连招,在很多玩家的眼里属于“基本操作”,这套连招除了技能衔接之外,鼠标指针的准确性也非常重要,缺一不可。

但若把鼠标换成手柄,我相信很多玩家会打不出这一套操作,毕竟手柄摇杆的局限性太强,很难在短时间内完成一系列复杂的操作。

MOBA游戏中装备十分重要,而后续的装备更新则是重中之重,一旦装备与对手能拉开差距,那我们便能压制对手,有更大的几率获胜。所以越是厉害的玩家,在装备更新上花费的越少。

但使用手柄我们需要通过“上下左右”去选定我们购买的装备,而且卖装备和合成装备我们又需要选定我们已经购买的装备。等我们把装备买好,说不定游戏都已经过去5分钟了…

在游戏中一个技能的命中与否可能会关系到整局的成败,所以在关键时刻释放技能时需要有十足的把握和精准的指向。

但若使用手柄去满足这些条件非常困难,对方不动都可能命中不到,更别说双方移动中的技能命中率。

手柄对比键鼠的另一个劣势就是键盘的按键数量,技能按键加主动物品按键轻轻松松全部放在键盘上。

但由于手柄上的按键数量有限,技能按键和主动物品按键不在一个界面需要来回切换,不仅释放技能速度不能保证,还很容易按错。

从游戏特性以及玩家的实践,我们可以认定「DOTA2」并不是一款适合手柄去操作的游戏,但为什么V社还是执意出呢?

发布「DOTA2」适配手柄消息的第二天,V社又发布消息称正在为适配Steam Deck掌机而更新游戏,主要专注于掌机手柄的支持和完善,其中就包括该游戏。

12月21日,「DOTA2」官博发布更新日志,官方在继续优化使用手柄玩游戏的很多操作,总结一句话就是让手柄玩游戏变得更有可能。

再加上Steam Deck计划在2022年2月推出,也就是说「DOTA2」走向掌机平台已成为必然,现在V社做的就是让「DOTA2」更适合掌机平台,那势必会让游戏更加简化。

MOBA、移动平台、操作简化这些词组合在一起,大家可能第一个想到的是「王者荣耀」,游戏刚好也有NS掌机版本,这能不能给V社一些参考呢?

相比之下,NS版本「王者荣耀」的推出就没有这么多的阻碍。毕竟该游戏本身就是手机端游戏,按键少而且操作简单,因此移植到掌机平台基本没有太大的改变,同样简单且容易上手,个人认为算是比较不错的移植作品。

既然掌机平台的「DOTA2」已成定局,那我们有理由相信V社的下一个目标是挺进移动端做「DOTA2」手游。

其实在很早之前就有玩家期待「DOTA2」手游,但因为游戏操作模式和游戏设定,很难把端游原汁原味的做成手游。

就好比「英雄联盟」手游还没上线时,也有很多人看衰甚至觉得不可能,但拳头结结实实一巴掌打在了这些人的脸上。

不仅如此,还凭借「英雄联盟」在电子竞技运营上的经验,把「英雄联盟」手游在电子竞技方向的路铺好,可谓是“含着金汤匙出生”。

截止到目前已有多个「英雄联盟」手游相关的赛事举办,商业合作伙伴还都是奔驰、OPPO等熟悉的品牌,它在商业上的起点已然成为了其他很多电竞赛事无法抵达的终点。

既然V社也有各种大型赛事运营的经验和资源,外加Ti这块“招牌”,若做手游赛事也应该得心应手。

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