哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在经历了漫长的等待后,7.31新版本总算是与广大Dota2玩家们碰面了,而新英雄“獸”也是正式登场了,那么这位新英雄的三维成长、技能、天赋树效果如何呢?下面就让队长带大家一起简单地了解一下吧。

从寻常的生物蜕变成剥离了一切情感,只有饥饿和疼痛的存在,獸经过千万年的杀戮后被塑造成了顶尖掠食者,在充斥着暴力与恐怖的星球上横行。曾经有人将獸俘获,妄图操控他却无法实现,绝望之际将他放逐到一个新的世界——到了那里他从一个饥饿的掠食者变成了侵略性极强的杀戮机器,一切都无法阻挡他。

该英雄为力量英雄,三维成长分别为(4.3/1.0/1.4),天赋树效果如图所示,既有增加魔法恢复、魔法抗性、技能吸血的天赋又有诸多增强自身初始技能的天赋,单从天赋设计来看可以说是相当优秀的一位英雄了。

tip:25级天赋“+100秒锤持续时间”为翻译错误,实际效果为“+100%持续时间”。

獸积蓄力量再向选定方向冲去,将敌人和队友同时击退。敌方单位被撞时受到伤害,并且被眩晕。蓄力时间越长,冲的距离越远, 可以随时使用停止指令来终止指令。

该技能为獸的核心技能,不仅为獸带来了强大的切入逃生能力同时还能够与二技能踏、大招捶进行联动,值得一提的是在队长测试的过程中发现该技能不仅可用S键或左键进行终止指令(控制突击的距离,点击技能可发现该技能辐射范围相当之大),而且还能够帮助獸穿越地形。

獸践踏一切。每行进140.0距离就会对獸附近范围内所有敌人造成伤害。伤害量为基础伤害加上獸攻击力的一定倍数,獸在技能期间被缴械。

该技能可以既为獸提供打钱能力又能够为它在团战中提供高额的伤害能力,而在开启该技能后使用一技能突亦可以产生联动效果(突的过程中造成踏的伤害,入场的时候对一条直线上的敌人可造成相当高的伤害)。

獸的脾性被动地提供基础的额外攻击力。另外,獸每次受到的敌方英雄伤害超过35.0点后就会获得咤的叠加效果。 主动施放后,獸释放出咆哮声,减速附近敌人,并且獸根据咤的当前叠加层数获得额外攻击力和护甲,持续7.0秒。

该技能与“海妖外壳”以及改版前的人马被动类似,不同的是当獸在受到足量(35.0点以上)的伤害时它便能够从状态栏中清楚的看到,再加上该技能提供的护甲、攻击力增益十分明显,因此该技能在对拼的过程中堪称神技。值得一提的是,该技能的冷却时间与持续时间一致,也就是说在该技能结束后獸就可以继续叠被动了。

獸释放出他的怒火,抓起敌方目标,反复将其向地面捶击,对范围内所有敌人造成伤害和短暂眩晕,持续2.3秒。

该技能在提供高额伤害的同时还能够对敌方英雄施加类似军团决斗的控制效果,而且该技能可以与一技能“突”进行配合,大致的连招就是开着二技能“踏”的情况下使用一技能“突”切入到敌方C位面前再对其使用大招“捶”。

注:面板上显示的持续4.6秒为点了25级天赋后的效果,在未能获取该天赋的情况下持续时间只有2.3秒。

獸向目标地点扔出一块岩石,对敌人造成眩晕和伤害,岩石无法扔向獸身边的最小范围内。

类似隔壁纳尔的投石技能,该技能与电炎绝手大招类似无法对周围最小范围内的敌人砸出石块,花费1400块购买一个小型控制技能看起来算是比较香的了。

一般来说,每一位新英雄在问世的时候都会当一段时间的“爸爸”,而在没有实战测试的情况下个人认为这个英雄也是能够成为“爸爸”的,那么各位对此有什么看法呢?你认为这个英雄的强度如何呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

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